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lunes, 5 de abril de 2021

APRENDE A LEER CON PIPO 1

 

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viernes, 6 de diciembre de 2013

PUPPET PALS HD

puppet

En lugar de ver televisión, ¿por qué no ponemos a los niños a crear su propio programa educativo? Puppet Pals, una aplicación para tablets, permite que los alumnos narren sus cuentos con imágenes, dibujos animados, audio y video. El formato básico es gratuito. Un Pase de Director de $2.99 es una buena opción para las escuelas. Aunque no agrega funcionalidad, es una versión no bloqueada sin ofertas de compra en la aplicación.

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Omnitux

Este proyecto se enfoca en proporcionar varias actividades educativas alrededor de elementos multimedia (imágenes, sonidos, textos)

Tipos de actividades

  • Asociaciones,
  • elementos para ubicar en un mapa o esquema,
  • actividades de conteo,
  • rompecabezas,
  • memorizar cartas,
  • ...

Características

  • Adecuación : Las actividades de Omnitux son descritas en archivos XML. Así, puedes modificar o crear tus propias actividades sin tener que cambiar el programa.
  • Soporte para imágenes de mapas de bit de alta resolución (JPG, PNG) e imágenes de vectores escalables (SVG).
  • El uso de la máxima resolución de pantalla completa disponible garantiza una buena representación gráfica en cualquier tipo de computadora, desde pantallas de pequeñas computadoras portátiles hasta monitores de formato ancho de 26 pulgadas.
  • Soporte para múltiples idiomas :
    • Alemán
    • Inglés
    • Francés
    • Italiano
    • Polaco
    • Portugués
    • Español
  • Disponible para Linux y Microsoft Windows.
  • Exclusivo "Sistema de recompensas Tux" : ganarás un magnífico Tux (de CrystalXP.net) por cada actividad completada.

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jueves, 18 de julio de 2013

Todo En Uno Pipo Matematicas Vol 1


pipo
"Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños.
Pipo en el Egipto Faraónico (De 6 a 7 años) Curso 1º de Educación Primaria
Ponemos en marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino al Egipto Faraónico. Nuestra Misión es terminar la pirámide del faraón.
Pulsando sobre JUGAR, accederemos al Mapa del Egipto faraónico. En él podemos ver las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misión: la ciudad de Menfis, la ciudad de Tebas y las secciones de la nave.
Pipo en la Grecia Clásica (De 7 a 8 años) Curso 2º de Educación Primaria
Nuestra Misión es liberar a Zeus, dios del Olimpo.Tendremos que recoger todas las piedras preciosas que hay en cada juego. Debes colocarlas en la bandeja del templo. Para llegar al templo debes pulsar la bandeja de piedras preciosas que aparece en las ciudades de Atenas y Esparta. El programa está configurado para que, por defecto, se empiece a jugar desde el primer nivel, lo que implica, no poder cambiar a niveles superiores, sin haber pasado por los anteriores. Esto se puede cambiar. En total son 19 divertidos juegos, estructurados en 5 apartados. Cada uno tiene unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados. Para los padres y educadores se ha confeccionado una hoja de progresos esquemática que pueden imprimir en cualquier momento. Pueden acceder a ella desde la pantalla "El Templo de Zeus". Permite, con un solo golpe de vista, apreciar los progresos del niño.
Pipo en la China Imperial (De 8 a 9 años) Curso 3º de Educación Primaria
con la misión de salvar a los cuatro Animales Celestes Chinos, que se encuentran en el Pabellón Encantado. En total son 23 divertidos juegos, organizados en 6 categorías.
Pipo en el Imperio Maya (De 9 a 10 años) Curso 4º de Educación Primaria. con la misión de salvar los animales de la selva, que han sido hechizados por los dioses del inframundo.En total son 23 divertidos juegos, organizados en 6 categorías.
Pipo y los Vikingos (De 10 a 11 años) Curso 5º de Educación Primaria
En este caso, nuestra misión consiste en poner en marcha la nave de Pipo para viajar en el tiempo con destino a la aldea vikinga de Kaupang, para recuperar las runas y derrotar a Hela, reina de la mansión de los muertos, y así evitar el fin del mundo. En total son 25 divertidos juegos, estructurados en 6 apartados.
Pipo en la Edad Media (De 11 a 12 años) Curso 6º de Educación Primaria
Nuestra Misión es recuperar las partes del pergamino donde estaba el conjuro que realizó el mago Nikodemus para repetirlo correctamente y liberarlo.
Pulsando sobre Jugar, accederemos al Castillo. Y desde allí a sus murallas, donde podemos desplazarnos y hablar con los habitantes, visitando cuatro zonas distintas para poder llevar a cabo la misión.

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miércoles, 20 de febrero de 2013

Tux Paint

Este programa de dibujo notable empodera a los niños a ser creativos en un entorno con herramientas mágicas y efectos de sonido.

Tux Paint es un software libre, el galardonado programa de dibujo para niños de 3 a 12 años. Tux Paint se utiliza en las escuelas de todo el mundo. Combina una interfaz fácil de usar , divertidos efectos de sonido, y una mascota de dibujos animados que guía a los niños.

DESCARGAR PARA Mac OS X

DESCARGAR PARA WINDOWS

DESCARGAR PARA LINUX

Tux Paint es software libre, de código abierto, distribuido bajo los términos de la GNU General Public License . Es desarrollado por voluntarios de todo el mundo.

Web del autor: http://www.tuxpaint.org/

Tux, of Math Command


Tux, of Math Command , AKA TuxMath, permite a los niños mejorar sus habilidades aritméticas mientras defienden los pingüinos de los cometas entrantes, o les ofrece la oportunidad de explorar el cinturón de asteroides!

Instalar en Canaima y Debian-Linux
Abra el terminal y escriba el comando: sudo aptitude install tuxmath (luego presione enter)

 Instalar en Ubuntu
El comando es: sudo apt-get install tuxmath
DESCARGAR PARA WINDOWS
DESCARGAR PARA MACINTOSH OS X
T4K_COMMON LIBRARY
CÓDIGO FUENTE

 

Web del autor: http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/index.php

jueves, 6 de diciembre de 2012

Converto

Herramienta para convertir más de un centenar de unidades de medida. Se escoge la unidad de origen, se introduce el valor y automáticamente se visualiza el equivalente en las otras unidades de medida disponibles. Las unidades están agrupadas en: área, distancia, masa, temperatura, tiempo y volumen.

LINKS DE DESCARGA
http://www.eduteka.org/descargas/converto.exe



Gratuito - Archivo a descargar: 724 KB - Formato: EXE
Plataforma: Win95/98/ME/NT/2000/XP

CyberCalcx


Herramienta para convertir unidades de medida agrupadas en las siguientes categorías: área, longitud, peso, volumen, temperatura, tiempo, velocidad, presión y energía. La interfaz es muy sencilla y fácil de usar.


LINKS DE DESCARGA

http://www.eduteka.org/descargas/CCalc2.21.EXE


Gratuito - Archivo a descargar: 3.3 MB - Formato: EXE
Plataforma: Win95/98/ME/NT/2000

KKuentas


Herramienta para potenciar en el estudiantes la capacidad de hacer cálculos mentales en las operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división. Está diseñado para niños de primaria y su funcionamiento es sencillo. Se recomienda una resolución de pantalla de 800 X 600 y fuentes normales

LINKS PARA DESCARGAR

Gratuito - Archivo a descargar: 1.2 MB - Formato: ZIP*
Plataforma: Win95/98/ME/NT/2000

domingo, 2 de diciembre de 2012

Crayon Physics

Open Sankoré 2.00.00



Open-Sankoré es una herramienta libre y gratuita que puede ser utilizada con cualquier pizarra digital y otros dispositivos. Es una aplicación muy completa que permite trabajar con textos y documentos, imágenes, sonidos, animaciones flash, vídeos...

sábado, 17 de marzo de 2012

400 Juegos

 

Es un programa muy intuitivo y de fácil manejo, por lo que cualquier persona, aunque no tenga conocimientos informáticos previos, puede utilizarlo sin ningún tipo de problema.
Esta aplicación está compuesta por más de 400 juegos, clasificados por bloques temáticos. Además en cada bloque temático, se han incorporado fotografías y vídeos de algunos juegos.
Los bloques a los que podemos acceder desde la unidad son:

  • Imagen y percepción.
  • Habilidades y destrezas básicas.
  • Expresión y comunicación.
  • Salud corporal.
  • Juegos y deportes.


INSTRUCCIONES: DESCARGA LA APLICACION Y ENCONTRARAS UN ARCHIVO LLAMADO 400 JUEGOS.ZIP. DENTRO HAY UN ARCHIVO CON NOMBRE EFISICA.EXE DALE DOBLE CLICK Y TE SALDRA UNA IMAGEN COMO ESTA :


EN LA QUE SOLO DEBES ESCOGER EL TIPO DE JUEGOS EN LA COLUMNA DE LA DERECHA

 

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Fuente: http://zona15efdocentes.blogspot.com

Nuestro Cuerpo

 

nuestro cuerpo

Aplicación para trabajar contenidos relacionados con el cuerpo para 2º ciclo de educación primaria.

Las actividades se estructuran en seis menús diferentes: REPASO (sobre el cuerpo e un niño o una niña pasa lista a todos los conocimientos que se han adquirido con anterioridad. Este nivel también puede ser trabajado por niños de cursos anteriores); LOS HUESOS (Esta actividad consta de cuatro ventanas siendo la primera un video de Youtube, dos más de información interactiva y la última un ejercicio sobre lo visto); MÚSCULOS (con la misma estructura de huesos. Incluye unos ingeniosos botones que destacan los términos más importantes de la información ofrecida); RESPIRACIÓN (con la misma estructura de huesos); LECTURAS (consta de dos ventanas una de curiosidades y otra con ejercicios sobre los huesos y otras dos sobre los músculos); EJERCICIOS (variedad de ejercicios para completar, marcar, etc…).

Para utilizar este programa es recomendable instalar previamente el navegador Mozilla Firefox (también funciona desde el navegador Explorer) y el Flash Player. Se ejecuta desde cualquiera de los navegadores indicados haciendo doble clic: pulsando la tecla F11 se aumenta la superficie de pantalla ocupada por el juego.

 

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Fuente: asalinasci@gmail.com

LOS ALIMENTOS

 

alimentos

Aplicación que trabaja sobre los alimentos y su origen con los contenidos del primer y segundo ciclo de primaria.

Las actividades se estructuran en seis menús a los que se puede acceder independientemente o se realiza hasta el final sin solución de continuidad desde cada uno de ellos: ALIMENTOS, ALIMENTOS ELABORADOS y GRUPOS DE ALIMENTOS (Discrimina los alimentos por su origen y por su procesamiento. Nos enseña a interpretar las etiquetas de los alimentos envasados. También nos indica las proporciones de alimentos para una alimentación equilibrada y trabaja con la rueda de alimentos), LECTURAS (Nos presenta alimentos habituales con sus orígenes y sus características principales: la pizza, el arroz,…), REPASO (Por último hay unos ejercicios para resolver. Inserta actividades para realizar en familia), JUEGO (Al final un juego con mandíbulas masticadoras).

Para utilizar este programa es recomendable instalar previamente el navegador Mozilla Firefox (también funciona desde el navegador Explorer) y el Flash Player. Se ejecuta desde cualquiera de los navegadores indicados haciendo doble clic: pulsando la tecla F11 se aumenta la superficie de pantalla ocupada por el juego.

 

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Fuente: asalinasci@gmail.com

lunes, 1 de agosto de 2011

TUXMATH


Es un juego de acción para aprender matemáticas y agilizar el cálculo mental. En el juego, un simpático pingüino, armado con un rayo láser, trata de proteger a sus iglúes de las operaciones matemáticas. Cada vez que resuelve una operación, evita la destrucción de un iglú.
El juego, que es similar a otros programas muy populares entre niños y niñas, permite desarrollar el cálculo mental de una forma entretenida.
Tuxmath presenta las siguientes características:
  • Distintos niveles de cálculo mental, desde operaciones muy simples hasta niveles de mayor complejidad.
  • Dos modalidades de juego.
  • Tabla de máximas puntuaciones.
  • Juego multi-jugador.

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viernes, 25 de febrero de 2011

Cuenta cuentos digital "El Príncipe Feliz"




La inclusión de las tecnologías de información en el proyecto Maestro Virtual comienza con el desarrollo de una aplicación de software cuyo guión es el contenido para quinto grado diseñado sobre el cuento el principe feliz. Este software no pretende sustituir al maestro, será un apoyo. El hecho de usar el computador como herramienta atraerá la atención del niño.

Como un primer paso se realiza el desarrollo del cuenta cuentos digital a partir del contenido del Libro Maestro "El Príncipe Feliz". Este es un material diseñado para enseñar el contenido programático del quinto grado de educación básica, de acuerdo al currículo impartido en las escuelas venezolanas. Este material se basa en la obra de Oscar Wilde "El Príncipe Feliz".

El software está desarrollado en python haciendo uso de la librería Ren'Py, la cual está orientada al diseño de novelas gráficas.

Las ilustraciones son obra del artista merideño Iván Darío Hernández Arvelo, las cuales permiten relatar el cuento. Todo el material incluido en el software, tanto sonido como imágenes son de licencia libre.

Requisitos previos
El paquete se encuentra disponible para arquitectura i386, fue desarrollado para plataforma GNU/Linux, pero se encuentra disponible para Windows y Mac OS. En cuanto a software no es necesario instalar ninguna aplicación adicional.


Descargar para Linux

Descargar para Windows

Descargar para MacOS

sábado, 5 de febrero de 2011

SOPA DE LETRAS

SOPA DE LETRAS

ESTUPENDO JUEGO DE DESTREZA, NO DUDES EN DESCARGARLO Y PONERLO EN PRÁCTICA CON TUS ALUMNOS.

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CUADROS MÁGICOS

cuadro magico

INDISPENSABLE PROGRAMA DIDÁCTICO QUE FORTALECE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS

EN NUESTROS ALUMNOS EN LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS.

 

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sábado, 14 de noviembre de 2009

Adivicosas v 2.1

 

adivicosas

Programa de adivinanzas que te va guiando por medio de pistas para llegar a la resolución.

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miércoles, 22 de julio de 2009

Ábaco



Fue creado con el objetivo de facilitar a profesores y estudiantes la generalización del sistema posicional en base 10.
Con el software se busca construir y consolidar en los estudiantes un sistema posicional generalizado (base 2, base 3, base 10, entre otros), así mismo se busca la forma de avanzar sobre estos conceptos hacia el manejo de unas bases variables como lo presenta el recurso didáctico de la casa de cambio.

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