miércoles, 8 de julio de 2015

Simulador de Nebraska

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Posiciones del Sol en cualquier fecha y lugar

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sábado, 24 de mayo de 2014

Canaima GNU/Linux 4.0


Canaima GNU/Linux es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma colaborativa, centrado en el desarrollo de herramientas y modelos productivos basados en las Tecnologías de Información (TI) Libres de software y sistemas operativos cuyo objetivo es generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una nación venezolana tecnológicamente preparada.
Actualmente Canaima impulsa grandes proyectos nacionales tanto a nivel público como privado, entre los que se encuentran el Proyecto Canaima Educativo, el Plan Internet equipado de CANTV, entre otros.



jueves, 19 de diciembre de 2013

Kokori

kokori

Videojuego gratuito de Biología Celular. Kokori es un videojuego educativo que se divide en varias misiones cortas con diferentes niveles de complejidad en donde los jugadores deberán recorrer una célula usando “Nanobots”. De esta manera, el juego permite trabajar contenidos relacionados con el área de biologia de Educación Media en Chile.

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Web del Autor

viernes, 6 de diciembre de 2013

Proyecto Ulloa (Recursos para Química)

El ‘Proyecto Ulloa (Recursos para Química)’ es un material curricular base e interactivo para la enseñanza de los contenidos básicos en Química a lo largo de toda la Educación Secundaria. Puede utilizarse tanto de forma independiente y autónoma por el alumnado o bien como material de apoyo para las explicaciones y el desarrollo del temario realizado por el profesor. Dispone de una guía para el profesor de la asignatura y el material está estructurado en tres apartados, dependiendo del público al que se dirige y sus intereses (alumnado, profesorado y público general).

En la sección destinada al alumnado, éste encontrará dos posibles accesos al material, por cursos y por objetos de aprendizaje. Además del contenido teórico, los discentes encontrarán distintas propuestas de actividad tanto para realizar en el aula, en casa, en el ordenador, en el laboratorio y ejercicios de autoevaluación. En cuanto al acceso por objetos de aprendizaje, nos permite acceder a una serie de ejemplos y ejercicios interactivos que serán de utilidad para comprender determinados temas relacionados con la teoría atómica moderna.

La sección del profesorado incluye los contenidos que ya hemos comentado para los alumnos y añade una serie de documentos de uso exclusivo para los docentes como la descripción del proyecto, materiales imprimibles, tanto en formato PDF, para su impresión directa, como en formato RFT, para permitir su modificación antes de imprimir. Estos documentos son, esencialmente, los textos y dibujos de los materiales HTML desarrollados, con la única alteración de la pérdida de interactividad y, evidentemente, los cambios necesarios que ha obligado a introducir dicha pérdida. También se muestran utilidades y una selección de los contenidos interactivos

El acceso para público general da acceso a unas páginas en la que se desarrollan los conceptos básicos de la Química, con un nivel que va desde la iniciación hasta el segundo curso del Bachillerato.

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ACTIVIDADES ON LINE

PUPPET PALS HD

puppet

En lugar de ver televisión, ¿por qué no ponemos a los niños a crear su propio programa educativo? Puppet Pals, una aplicación para tablets, permite que los alumnos narren sus cuentos con imágenes, dibujos animados, audio y video. El formato básico es gratuito. Un Pase de Director de $2.99 es una buena opción para las escuelas. Aunque no agrega funcionalidad, es una versión no bloqueada sin ofertas de compra en la aplicación.

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Omnitux

Este proyecto se enfoca en proporcionar varias actividades educativas alrededor de elementos multimedia (imágenes, sonidos, textos)

Tipos de actividades

  • Asociaciones,
  • elementos para ubicar en un mapa o esquema,
  • actividades de conteo,
  • rompecabezas,
  • memorizar cartas,
  • ...

Características

  • Adecuación : Las actividades de Omnitux son descritas en archivos XML. Así, puedes modificar o crear tus propias actividades sin tener que cambiar el programa.
  • Soporte para imágenes de mapas de bit de alta resolución (JPG, PNG) e imágenes de vectores escalables (SVG).
  • El uso de la máxima resolución de pantalla completa disponible garantiza una buena representación gráfica en cualquier tipo de computadora, desde pantallas de pequeñas computadoras portátiles hasta monitores de formato ancho de 26 pulgadas.
  • Soporte para múltiples idiomas :
    • Alemán
    • Inglés
    • Francés
    • Italiano
    • Polaco
    • Portugués
    • Español
  • Disponible para Linux y Microsoft Windows.
  • Exclusivo "Sistema de recompensas Tux" : ganarás un magnífico Tux (de CrystalXP.net) por cada actividad completada.

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jueves, 18 de julio de 2013

Todo En Uno Pipo Matematicas Vol 1

 

pipo

"Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños.
Pipo en el Egipto Faraónico (De 6 a 7 años) Curso 1º de Educación Primaria
Ponemos en marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino al Egipto Faraónico. Nuestra Misión es terminar la pirámide del faraón.
Pulsando sobre JUGAR, accederemos al Mapa del Egipto faraónico. En él podemos ver las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misión: la ciudad de Menfis, la ciudad de Tebas y las secciones de la nave.
Pipo en la Grecia Clásica (De 7 a 8 años) Curso 2º de Educación Primaria
Nuestra Misión es liberar a Zeus, dios del Olimpo.Tendremos que recoger todas las piedras preciosas que hay en cada juego. Debes colocarlas en la bandeja del templo. Para llegar al templo debes pulsar la bandeja de piedras preciosas que aparece en las ciudades de Atenas y Esparta. El programa está configurado para que, por defecto, se empiece a jugar desde el primer nivel, lo que implica, no poder cambiar a niveles superiores, sin haber pasado por los anteriores. Esto se puede cambiar. En total son 19 divertidos juegos, estructurados en 5 apartados. Cada uno tiene unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados. Para los padres y educadores se ha confeccionado una hoja de progresos esquemática que pueden imprimir en cualquier momento. Pueden acceder a ella desde la pantalla "El Templo de Zeus". Permite, con un solo golpe de vista, apreciar los progresos del niño.
Pipo en la China Imperial (De 8 a 9 años) Curso 3º de Educación Primaria
con la misión de salvar a los cuatro Animales Celestes Chinos, que se encuentran en el Pabellón Encantado. En total son 23 divertidos juegos, organizados en 6 categorías.
Pipo en el Imperio Maya (De 9 a 10 años) Curso 4º de Educación Primaria. con la misión de salvar los animales de la selva, que han sido hechizados por los dioses del inframundo.En total son 23 divertidos juegos, organizados en 6 categorías.
Pipo y los Vikingos (De 10 a 11 años) Curso 5º de Educación Primaria
En este caso, nuestra misión consiste en poner en marcha la nave de Pipo para viajar en el tiempo con destino a la aldea vikinga de Kaupang, para recuperar las runas y derrotar a Hela, reina de la mansión de los muertos, y así evitar el fin del mundo. En total son 25 divertidos juegos, estructurados en 6 apartados.
Pipo en la Edad Media (De 11 a 12 años) Curso 6º de Educación Primaria
Nuestra Misión es recuperar las partes del pergamino donde estaba el conjuro que realizó el mago Nikodemus para repetirlo correctamente y liberarlo.
Pulsando sobre Jugar, accederemos al Castillo. Y desde allí a sus murallas, donde podemos desplazarnos y hablar con los habitantes, visitando cuatro zonas distintas para poder llevar a cabo la misión.

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